學習是永遠的趨近法
1775 Industrial Revolution
1970 Information Age
2005 John. P. Ioannidis "Why most published research finding are false" - Bayer Lab 2/3 can't republicate.
偏見:生物本能是簡化世界
金融:Information Overload
訊息傳播變快的問題是一個假設錯誤就有不成比例的恐怖後果
信用評等模型:用過時的 data 做 model,機構不誠實
政治:
2005 Political Expert 的 judgement 更容易 over-confident
聲稱絕對會發生的事 25% 沒發生
沒機會發生的事 15% 發生了
被媒體訪問越多的“專業人士”越糟
準確的政治預測中心會訪問候選人,“Broken Leg Senerio” 無可救藥的錯誤發生
刺蝟與狐狸:
Fox knows a lot of small things, Hedgehog only knows one big thing (big idea)
Fox:細微差別、不確定性、複雜局面和異議,有自己的信念但知道事情不一定會這樣發生
Hedgehog:把事實和價值當作同一件事,越多資訊越錯
Poker and Gambling
1 用機率思考
2 調整預測
3 整合不同資訊
A good Baseball prediction
1 說明球員統計數字的脈絡
2 分辨球技和運氣(觀察他們是否提早到球場準備,是否專注)
3 了解球員的 aging curve
St Augustine + Calvinist: 宿命論者
Thomas Aquinas + Jesuit:相信自由意志
1755 Lisbon Earthquake 促進了世俗主義
Economist prediction: 2/60
Overfitting 過度分析
Observer Effect 不準
白宮經濟預測幾乎永不準確:觀察的預測的同時會影響結果
Self-fulling expectation
Virus H1W1
1 豬傳人(吃豬肉的地方更嚴重)
2 候鳥傳給豬
3 中國這些人畜交流多,衛生條件低的地方
用“趨近法”認識宇宙
Bayesian Reasoning (Thomas Bayes)
:機率是無知和知識的中途站
Epistemological uncertainity
Prior Probability 條件機率
Conditional Probability 先驗機率
Posterior Possibility 後驗機率
心理偏見 - 大量假陽性
1890 Ronald Aylmer Fisher
Fisherian - Frequentism
1997 5/3 - 5/11 Deep Blue VS Kasparov
Midgame 走勢
Endgame 算法(是否能提前看見最後20步)
Deep Blue 只是看見了最好的輸法,
電腦犯錯反而讓K失去信心而先放棄(Input Error)
電腦只是 Endless trial and Error
2005 Chessbase.com 贏家用了三台電腦,等於三個“教練”,避開各自的盲點
1 從眾者太多(不理性)
2 機構(只想找個地方放錢,太多 hold)
Winner's curse
Noise Trader
當只有20%的人想進場,可能正是進場時機
1897 Svante Arrhenius 發現暖化
1988 第一次溫室效應報告
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